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GAME GM FW OPTION NOTE ナナシノゲエム 36a 36 ForceR/W,Trim,DRM*4 arm7(ポケモンレンジャー)7421a 01 20 70 47→ 00 20 00 00 ドラゴンクエストⅤ 36a 36 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 36a 36
https://w.atwiki.jp/offshoot/pages/17.html
改造に関するページです。改造は自己責任でお願いします。 スレッドなどの改造情報を引用する際はスレッド・レス番号の記述をお願いします。 ■無頼(黒の騎士団機)のミサイルポッドのハッチALLOPEN状態とALLCLOSE状態を再現(13スレ目85氏より) ■グロースター マント取り外し方(14スレ目187氏より) ■紅蓮弐式 股可動範囲拡張(14スレ目723氏より) ■ランスロット/ランスロット・コンクエスターの金塗装リタッチ(15スレ目871氏より) ■持ち手の緩さ軽減法 例:サザーランド可翔式の槍の持ち手(20スレ目560氏より) ■無頼(黒の騎士団機)のミサイルポッドのハッチALLOPEN状態とALLCLOSE状態を再現(13スレ目85氏より) 画像を参照。 ■グロースター マント取り外し方(14スレ目187氏より) 肩アーマー外して裏にあるダボの〇にそって軽くナイフを入れる マント押さえのパーツを隙間にナイフをいれてコジコジする 何回かナイフをいれる場所をかえてコジコジする ■紅蓮弐式 股可動範囲拡張(14スレ目723氏より) 画像を参照。 ■ランスロット/ランスロット・コンクエスターの金塗装リタッチ(15スレ目871氏より) ガンダムマーカーゴールドを塗っては剥がれ塗っては剥がれを繰り返す。 ただし、ガンダムマーカー金は指の油で酸化する可能性アリ。(同スレ873氏) 酸化防止にトップコートを吹くと光沢が失われるので根本的な解決には至らないと思われる。 ■持ち手の緩さ軽減法 例:サザーランド可翔式の槍の持ち手(20スレ目560氏より) 60℃くらいの熱い湯を用意→左拳を箸かなんかでつまんで入れる→ 柔らかくなったら拳を握らせて穴を狭める→氷水で急冷 で解決するはず。 注意点としては、熱すぎる温度に入れるとみるみる塗料が溶けていく可能性アリ。(同スレ564氏) 名前 コメント
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ポケモン改造へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/omnibook500510/pages/19.html
分解・改造する このサイトは分解や改造を推奨するものではありません。 まずお決まりですが、分解や改造は自己責任です。 分解したことによって起こったいかなる事もすべて自分の責任です。 たとえば分解・改造が原因で発火を起こし自宅に火災が発生、家族だけでなく近隣の住人も焼死しました。これはすべてご自身の責任になるという事です。 そのくらいのリスクを背負っていることをお忘れなく。 またここに載っている情報がすべて正しいとは限りません。(特にネジの長さなどは怪しいもんです) お気づきの点がありましたらどうぞコメントをお願いいたします。
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Toad s tool 64とは? カナダのVL-Tone氏が開発したスーパーマリオ64の編集ツール。 略称はTT64。 http //qubedstudios.rustedlogic.net/ToadsTool64.htmからダウンロードできる。 現在できるのは、 テクスチャの改造 BGMの入れ替え 配置されている一部のオブジェクトの変更と移動 地形を自分で作ったり、音楽を変えたり、キャラクターを変えたり、ポリゴンの輸入などは(TT64では)できない。 基本的なToad s Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて 更なる本格的な情報は、 改造の仕方 からどうぞ。 どうやってダウンロードできるんですか。 -- 名無し (2009-09-28 12 06 59) 英語表記だから難しい・・ -- 夜神 月 (2009-10-14 15 32 47) 日本語化パッチとかあればいいのに -- 名無しさん (2009-11-29 17 42 59) それが無いのがいいところなんだよ -- 名無し (2009-12-01 10 23 35) そうですか? -- 名無しさん (2009-12-13 13 12 23) でも、あってもいいよね。。 -- 名無しさん (2009-12-18 06 31 54) 慣れると、結構おもしろいw -- 名無しさん (2009-12-31 16 50 23) この程度の英語が分からない方が悪い まずは義務教育受けてね^q^ -- 名無しさん (2010-01-01 14 58 19) Super Mario 64 のRomのしゅるいがわかりません。できるだけ教えてください。 -- ひかる (2010-01-01 19 30 18) アメリカでもないから英語などよめませんよー..... -- 名無しさん (2010-01-04 18 10 50) やり方かわかりません。 -- 名無しさん (2010-01-04 18 11 51) どうすればいいんですか。 -- 亀谷 なおき (2010-01-04 18 12 57) 名無しさん のゆうとおりです。 -- 名無しさん (2010-01-04 18 15 14) これ読めば何したらいいか分かるだろwww -- 名無しさん (2010-01-09 19 23 59) BGMどうやって変えればいいかよくわかりません。だれかおしえてください。 -- ひかる (2010-01-09 21 26 45) 改造おもしれー -- 名無しさん (2010-01-14 23 27 38) 使い方がわかりません -- 名無しさん (2010-01-20 17 01 47) 英語読めない方が悪いんですよ。 ちょっとすみません。 まっネットで英語調べがあるかもしれませんよ。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 34 05) …日本語で(ry その使い方を説明しているのがここです。 -- mt.vic (2010-01-30 19 38 52) 絵をきれいに書きたいのですが -- 名無しさん (2010-01-31 11 14 07) Windows2000でToad’s Tool64の最新版を使用すると止まります。いったいなにが起こったのでしょう。 -- 名無しさん (2010-01-31 17 14 17) 「止まる」って、windowsが落ちるのかトードツールが落ちるのか、あるいはエラー吐くって意味なのか。 推測だが動作が極端に重いだけかも知れないぜ。 -- mt.vic (2010-01-31 17 59 25) 絵をきれいに書きたい場合は、うでをみがいた方がいいですよ。 -- 名無しさん (2010-02-08 21 54 51) Toad s Tool 64は、すごく面白いですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 32 39) あれは、よくできているから面白いんですよね。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 33) Rom Extenderってなぜ日本語では、Romを読んだときエラーがでるのだろう。 英語版ならちゃんとできるのは、なぜだろう。 -- 名無しさん (2010-02-12 00 00 44) PPF-O-MATIC3が現在DL出来ませんね…せっかくノコノコ弄ろうと思ったのに… -- 名無しさん (2010-02-20 13 34 11) 4しゃれにありました -- 名無しさん (2010-02-20 13 54 24) Toad s Tool 64は、だれが作ったんですか。 アメリカの人だと思いますが作った人はだれですか。 教えてください。 -- 名無しさん (2010-02-20 20 50 00) その人は、アメリカなので作った人は、分かりません。 -- 名無しさん (2010-02-23 19 58 19) いやよく読んでから質問してくれ、編集者がかわいそうだぞ -- 名無しさん (2010-02-26 19 06 08) 英語表記でも大体分かるでしょ 勘が良ければ簡単なはず -- 鼈 (2010-02-26 20 41 42) メモリ不足とでてRomも読み込んでくれない。 -- 名無しだおっ (2010-03-06 01 32 58) かわいそうですね。気持ちわかりますよ。↑ -- 名無しさん (2010-03-08 18 48 46) メモリの増設だけなら安くあがると思うんだけど -- 名無しさん (2010-03-08 22 26 01) Toad s Tool 64の裏技 -- 名無しさん (2010-03-14 14 17 55) ↑まちがえて書いてしまった!!!! どうもすいません -- 名無しさん (2010-03-14 14 19 33) 起動しないwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-10 12 17 34) 改造おもしろすぎ -- 名無しさん (2010-10-23 19 04 31) やっぱ英語わかんない -- 名無しさん (2011-01-08 22 20 49) この程度の英語なら理解できるだろwww話すわけじゃないんだしw -- 名無しさん (2011-01-14 13 01 08) romがやっとつかえるようになった・・・ -- ふふふ (2011-01-14 21 49 29) すこしだけ英語わかるようになった。けどあまりわからない -- 名無しさん (2011-01-30 21 37 48) 音楽とか変えれるソフト あるかなー? -- 名無しさん (2011-02-20 21 34 42) ↑あるよ -- 名無しさん (2011-02-24 21 30 37) Object 追加できたらいいのに・・・・・ -- 名無しさん (2011-04-01 00 17 21) 英語分からなくてもできるようになったよ。慣れだね -- 名無しさん (2011-10-25 19 43 41) フラットワールドの、浮いている地形の追加方法がわからん -- 改造初心者 (2011-11-03 07 53 06) 懐かしい!俺が小4のとき、よくマリオ改造してなぁー -- さく (2011-12-30 18 51 22) 起動しないんだがどうしてくれるんだ -- 名無しさん (2012-02-08 09 20 37) ダウンロードして起動してファイル選んで押したけどならない -- ○○ (2012-02-28 14 19 37) エラーでたr -- რhack (2012-05-08 18 12 18) エラーでて起動できんのだが -- 名無しさん (2012-06-03 00 13 52) ↑ググれks -- 名無しさん (2012-09-06 20 54 05) ここからダウンロードしようとしたら「Http/1.1 Service Unavailable」とでるんですが。 -- d (2012-10-14 16 35 43) toad s tool is now here http //qubedstudios.rustedlogic.net/ToadsTool64.htm -- +a (2012-10-21 15 09 51) ↑×3 何ヶ月前のコメに返信してんだ -- 名無しさん (2013-10-12 13 14 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/escape_2ch/pages/16.html
\ /_ / ヽ / } レ, / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ / └l  ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), / / / 地 本 こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 当 れ _|_/; ; ;7ヽ-ヽ、 ) "" `` ‐ "= - " / ! ! / だ の か | |; ; ; { U u ̄|| u u ,..、_ - /`i ! ! \ : 改 ら | |; ; ; ;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ 造 が __i ヽ; ; ;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ; ; ; \ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, - \ ヽ、\; ; ; ; `ー、`ー ´ ̄/; ;ノ ノ ヽ| / ,、- ´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/; ; ;\ 改造・・・それは、自転車乗りの宿命なり。。。
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/12.html
応用・改造 遠隔操作するには? 純正オプションの赤外線リモコンの他に、 Bluetoothユニットを使ってPCとロボノバの間のシリアル通信を無線化動作報告 KC21(3.3V動作なので、レベル変換回路が必要) ラジコン用の送受信機を使ってプロポで操作 これらは実際に動いた実績があります。無線LANは他ロボットでは使われているようですが、ロボノバでは今後出てくるかも知れません。 ラジコン化で必要な物は? ラジコン用のプロポ送信機、対応した受信機、受信機からロボノバのコントロールボードへ信号を送るケーブルが必要です。ケーブルは3ピン両側メスのコネクタが必要ですがラジコンショップではあまり見かけません。KHR用で売られているものがありますので流用するか、コネクタ、ケーブルの自作が必要です。 ジャイロの搭載位置 みなさん色々と工夫していらっしゃるようです。一台だけであれば、メイン基板の上になんとか収まります。GWS PG-03格納のようす その他、肩の上、脇腹、背中等々。どの位置でも動作が根本的にダメってことはないようです。 ジャイロを付けたらうまく行かなくなったモーションがあるのですが ジャイロの制御がかえって邪魔をして、ジャイロを付ける前はうまく行っていたモーションがうまく動かなくなる場合があります。ジャイロ感度をモーション毎に調整することで回避が可能です。→ジャイロの感度調整単純にジャイロをGYROSETコマンドでOn/Offするとゼロ点がずれてうまく行かない場合があります。 -
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/42.html
一通り項目の説明が終わったところで実際に改造を施してみましょう。 今回はDesert Eagleに専用の50口径弾薬、12.7x30 Action ExpressとHollow point弾を追加します。 Desert Eagle 改造計画 ★0-1 発射弾薬の変更 gamedata\config\weapons\w_desert_eagle.ltxを開き、 ammo_classのammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydroと記述されてる部分を ammo_12.7x30_ae, ammo_12.7x30_hpに書き換えて下さい。 これでDEは50AEと50HPを発射出来るようになり、第一段階は終了です。 ★1-1 弾薬の作成 【Weapon.ltx】 C \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\weapons.ltxを開いて下さい。 ;; Grenades for Attachable grenade launcherという項目を探します。 その直上に ;・胚・・ 碚襃 #57511;・ #57718; 磊 #57907; 淲魲 #57503;湜 #58824;澵隯・ という文字化けした項目があります。 そこに以下の記述を追加して下さい。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_11.43x23_fmj] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_fmj" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-fmj~ $prefetch = 64~ ~ cost = 200~ ~ box_size= 20;50~ ~ inv_name= ammo-11.43x23-fmj~ inv_name_short= ammo-11.43x23-fmj_s~ inv_weight= .3~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 9~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1~ k_impulse= 1~ k_pierce= 1~ impair= 1~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_11.43x23_hydro] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_hydro" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-hydro~ $prefetch = 64~ ~ cost = 215~ ~ box_size= 20;50~ ~ inv_name= ammo-11.43x23-hydro~ inv_name_short= ammo-11.43x23-hydro_s~ inv_weight= .3~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 7~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 0.95~ k_disp= 3~ k_hit= 1.1~ k_impulse= 1.2~ k_pierce= 1.35~ impair= 1.15~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ これで下地が出来ました。 これはColt1911用の45口径弾薬なので、これを改造して50口径弾薬を作成します。 基本的には小さな記述を50AE用のものに書き換えていくだけです。 レンジの中に完成品があるので、手っ取り早く追加したい方は追加し直して下さい。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ ~ [ammo_12.7x30_ae] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_ae" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-ae~ $prefetch = 64~ ~ cost = 75~ ~ box_size= 25;50~ ~ inv_name= ammo-12.7x30-ae~ inv_name_short= ammo-12.7x30-ae_s~ inv_weight= .05~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 9~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1.3~ k_impulse= 4.0~ k_pierce= 1.0~ impair= 1.3~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ [ammo_12.7x30_hp] ammo_base~ groupcontrolsection = spawn_group~ discovery_dependency = ~ $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_hp" ; option for Level Editor~ class= AMMO~ cform = skeleton~ visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf~ description= enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp~ $prefetch = 64~ ~ cost = 150~ ~ box_size= 25;50~ ~ inv_name= ammo-12.7x30-hp~ inv_name_short= ammo-12.7x30-hp_s~ inv_weight= .05~ ~ inv_grid_width= 2;1~ inv_grid_height= 1~ inv_grid_x= 7~ inv_grid_y= 12~ ~ k_dist= 1~ k_disp= 3~ k_hit= 1.5~ k_impulse= 5.0~ k_pierce= 1.1~ impair= 1.6~ buck_shot= 1~ tracer= off~ wm_size = 0.05~ ~ ~ 弾の値段は9x18mm_fmjより僅かに高いぐらいですが、一箱で25発入りです。 重量は軽く、威力はスラッグ弾並の威力があり、貫通力と衝撃力があります。 基本となるDEの威力も相まって、アーマーを来たStalkerも数発で射殺出来る威力です。 ~ ~ ★1-2 変更点について 自前で改造が出来るようになるため、どこをどう弄ればいいのか理解しましょう。 ★1-3 IDを設定する [ammo_12.7x30_hp] ammo_baseがこの弾丸の基本IDです。 他のどこにもここで設定されたIDが割り振られます。 ★1-4 発生条件を指定する $spawn= "weapons\ammo\ammo_12.7x30_hp" マップ上でこの弾薬が出現する条件です。 設定上、このアイテムが出現するゾーンは存在しないので、このアイテムはマップ上に出現しません。 アイテムテーブルの問題上、敵が低確率で落とすことがありますが、基本は購入することになります。 敵の死体から入手したい場合、config\misc\death_itemなどを編集しましょう。 ★1-5 見た目を決める visual = weapons\ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf 外見の設定されていないファイルを登録するとエラーが発生します。 新規でグラフィックを書き起こせる根性のある人間でないならば、 とりあえず他の弾薬の外見を流用するといいでしょう。 この場合は45口径弾薬の見た目をそのまま流用しています。 ★1-6 名前と説明文を書き起こす description = enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp 名前や説明文がないと味気ないという人はconfig\text\eng\string_table_enc_weapons.xmlで説明文を書き起こして下さい。 enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp ←の部分をStringDataに追加し、説明文を書き起こすことになります。 これに関しては後述します。 ★1-7 性能を変更する せっかく新しく弾を作ったので、好きな性能を与えて下さい。 Weapon DBに弾の性能を編集する方法が書いてありますので、 k_dist k_disp k_hit k_impulse k_pierce impairを編集しましょう。 ★2-1 名前を登録する【string_table_enc_weapons.xml】 作成した弾薬に名前を登録し、説明文を書き足します。 config\text\eng\string_table_enc_weapons.xmlを開いて下さい。 日本語の説明文を追加する場合、SHIFT-JISで変換されたテキストファイルでないと文字化けしてしまいます。 よくわからない人はこのWikiにある日本語化ファイルの中に、 エンコード済みの和訳ファイルが含まれているので、それを使用して下さい。 ★2-2 和訳化されたstring_table_enc_weapons.xmlを開くと、すぐに text 弾薬 /text という部分が見つかります。 ここの直下に以下の追加して下さい。 /string ~ string id="ammo-12.7x30-ae" ~ text .50AE 通常弾 /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-ae_s" ~ text .50AE /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-hp" ~ text .50AE Hollow-Point 弾 /text ~ /string ~ string id="ammo-12.7x30-hp_s" ~ text .50AE-HP /text ~ /string ~ string id="enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-ae" ~ text IMI Desert Eagle の専用弾薬。自動拳銃の物としては破格の威力を誇る。 /text ~ /string ~ string id="enc_weapons1_ammo_ammo-12.7x30-hp" ~ text IMI Desert Eagle の為に改良された弾薬。これはホローポイント弾で着弾時に変形し、ただでさえ強力なAEに破壊的な威力を与えている。 /text ~ ★2-2 書式のチェックを行う 張りつけた後、書式のチェックをします。 全てのテキストが以下の並び順になっていないとエラーが起きます。 /string string id="弾薬・武器のID" text 説明文 /text 全ての書式が以上の三つの段落で正常に構成されていればエラーは起きません。 例外として一番上と一番下の段落だけは string_table で構成されます。 ~ ~ 最後の仕上げに、DEの仕様弾薬についての記述を変更します。 enc_weapons1_wpn-desert-eagleで検索し、 \n 使用弾薬:\n .45 ACP 通常弾、\n .45 ACP Hydro-Shock 特殊弾~ ↑の記述を \n 使用弾薬:\n .50 AE 通常弾、\n .50 AE Hollow-Point 特殊弾~ ↑に書き換えて下さい。 これで12.7x30の弾薬に名前と説明文が追加され、DEの弾薬説明も正常になりました。 ★3-1 トレーダーから弾を購入する 【trade_trader.ltx】 最後に弾薬をトレーダーから購入出来るようにします。 config\misc\trade_trader.ltxを開いて下さい。 以下の記述を検索し、その下に以下の記述を張りつけて下さい。 ~ [trader_generic_buy]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae= 0.3, 0.1~ ammo_12.7x30_hp= 0.3, 0.1~ ~ [supplies_start]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [supplies_after_fabric]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [trader_start_sell]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ [trader_after_fabric_sell]の下に以下を張りつけ。~ ammo_12.7x30_ae=20,3~ ammo_12.7x30_hp=20,3~ ~ これでトレーダーから50口径弾薬を購入することが出来るようになりました。 以上の手順で50口径弾薬の追加する為の一応の手順は終了です。 ★4-X 起動テストをする この弾薬MODを通常の手順で導入して下さい。 まさかこの段階でMODの導入方法がわからないという人は、最初からなにもかもやり直してください。 そして、導入した後も、発生したエラーについて一切口を閉じて下さい。 悪意のある言葉ではなく、初心者は改造に手を出さない方が全くに無難です。 もし起動時にエラーが発生した場合、すぐにテキストエディタを開いてCtrl+Vでテキストを張りつけて下さい。 システムエンジンがクリップボードにエラー内容を自動的に記録してくれています。 Invaild ~と出てる部分が大抵の場合はエラーです。 以下に起こりやすいエラーを書いておきます。 ■Weapon.ltxを編集した際、誤って消してしまった記述があった。 新しい項目を登録するのは非常にデリケートな作業です。 完璧な手順でやったはずなのにエラーが出ることもしばしばあります。 どこかで間違って消した部分がないか、余計な部分がついていないか確認して下さい。 デフォルトの状態からやり直して、最下層の部分に自筆で書き直したり、 時間を掛けてあらゆる手段を試してみましょう。 ■重複している項目がある Duplication ~などと表示された場合、そこに記述された項目が多重登録されている可能性があります。 多重登録でもエラーとならない場合もありますが、この場合はエラーメッセージに従って下さい。 重複した箇所を消すだけでこの問題は解決します。 ■欠損している項目がある 書き忘れている項目があった場合もエラーが発生します。 エラーログに該当項目が記録されるので、その部分を探して書き加えて下さい。 ■トレーダーに登録されたアイテム名が間違っている 無事起動してもトレーダーが明後日の方向を向いたまま動かない、 その時はこのエラーが発生しています。 追加したアイテム名とトレーダーに売らせるアイテム名が違っているためこのエラーが起きます。 Ctrl+Gで一括置き換えすれば単純に問題を解決出来ることが多いです。 コンソールにも登録されるので、ゲーム中にコンソールを開いて確認したり、 終了後にログを閲覧してエラー箇所を探して下さい。 ■最後に どんなエラーが発生しても、基本的には自分で解決しましょう。 自作Modは自分の作ったエラーとの戦いです。 間違っているかも知れない部分は全て目を通して、出来ることは全部試し、 調べてなんとかなるかも知れないことは全て調べて、そのうえであと30回は挑戦し、 エラーが起きてから3時間ぐらい格闘したのを目安に人に聞き、 それでも駄目なら一からやり直すか、すっぱりと諦めて下さい。 自分で作ったエラーほど人にわかりづらいものはありません。 どうせ人に聞いてもわからないことのほうが実際に多いので、人に聞くのは事実上最後の手です。
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DS『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』マジコン・パッチ回避 黄金の太陽 漆黒なる夜明け torrent DSソフト 黄金の太陽 漆黒なる夜明け NTR-P-BO5J【新品】【在庫品】 価格:3,938円(税込、送料込) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け 任天堂 プラットフォーム Nintendo DS 参考価格 ¥ 4,800 価格: ¥ 3,822 『黄金の太陽』は、『マリオゴルフ』や『マリオテニス』などを手掛けたキャメロットがゲームボーイアドバンス向けに制作したRPGです。2001年8月1 日に第1作目『黄金の太陽 開かれし封印』が発売され、2002年6月28日に続編の『黄金の太陽 失われし時代』が発売されました。 そして8年ぶりの新作が『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』です。ハードはニンテンドーDSになり、グラフィックは3Dポリゴンで表現。ストーリーは前作から30年後の世界が舞台になっています。 ●wiki #blogsearch #bf #technorati #blogsearch2 2019年『シャトー・ムートン・ロスチャイルド』のラベルを発表。デンマーク生まれアイスランド系のアーティスト、オラファー・エリアソンを採用。 - PR TIMES 泉 麻人【東京深聞】 常陸の城郭都市と蕎麦の里(前編):東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 霎時施(こさめときどきふる):七十二候から見るコロナ禍のロンドンの自然 - Nippon.com 鉄くずが 黄金に!? - NHK NEWS WEB 詩情の泰州、四季の温情グローバルプロモーションキャンペンがスタート:時事ドットコム - 時事通信 フィンランドはなぜデザイン大国となったのか? 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格安Bluetoothマウスに電源ON/OFFスイッチをつけた。 1.改造後写真 2.配線ルート1 側面はマウス本体、側面部品固定用部品、側面部品の3分割。 2-1.マウス本体。 側面の一部が平らでは無かったため、SWと干渉しないようにSWの半分ぐらいのサイズをSWサイズに 合わせてカット。 残りは配線が通る部分のみをカットし、SW固定に利用。 2-2.側面部品固定用部品 SW本体が通り抜けられるサイズをカット。 2-3.側面部品 SW操作ができるだけの穴を開けた後、SWの埋め込み用に裏側に削りを入れる。 3.配線ルート2 電池交換時、配線が動くので動きに干渉しないよう大きめに穴を開ける。 4.SW取り付け 2-3.に接着剤でSWを固定する。強度不足だったため、隙間をパテ埋め。 5.電池接触端子製作 5-1.2mmのプラ板に0.3mmの銅板を接着。 5-2.元々ついていた接触端子をみながら5-1.をカット。 5-3.5-2.で出来上がった部品の銅板中央部をヤスリでカットし、銅板左右で電気が流れない状態にする。 5-4.SWからの配線を半田付け 6.マウスケース 100円ショップで買った携帯電話ケースからベルトループをとったもの。